¿Por qué tanta gente odia (o ama odiar) a Los Ratones en la LEC?
Si llevas un rato en LoL Esports, ya sabes cómo funciona esto: no necesitas ganar Worlds para que te caiga hate. Solo necesitas existir… y hacer ruido.
Y Los Ratones hicieron mucho ruido.
Para ubicarte rápido: Los Ratones es el equipo creado por Marc “Caedrel” Lamont (sí, ese Caedrel), que armó un roster con nombres que no pasan desapercibidos y que, en tiempo récord, se metió en conversaciones que normalmente son solo para organizaciones “de toda la vida”.
El tema es que, desde que se empezaron a cruzar con el ecosistema LEC (y más con lo de 2026), el ambiente quedó como ranked en promo: nadie está tranquilo.
Vamos por partes, porque aquí el hate no viene de una sola cosa. Viene de un combo.
Primero: ¿quiénes son Los Ratones y de dónde salen?
Los Ratones nacen como proyecto competitivo impulsado por Caedrel y crecen con una idea que para muchos fue “imposible” y para otros fue “por fin”: hacer un equipo serio, pero con mentalidad de creador de contenido.
¿La base del morbo? El roster. En distintos anuncios y coberturas se ha destacado que el equipo se apoya en figuras muy conocidas del ecosistema: Nemesis, Rekkles, Crownie, Thebausffs, etc. Y si sigues competitivo, sabes lo que eso significa: cada partida viene con narrativa incluida.

Razón #1 del hate: “Esto es un equipo de streamers, no de LEC”
Hay gente que escucha “equipo de Caedrel” y automáticamente lo etiqueta como circo, aunque el rendimiento diga otra cosa.
¿Por qué pasa? Porque la LEC, históricamente, se siente como “la mesa seria”. Y cuando llega un proyecto con vibra de internet (memes, clips, streams, comunidad pesada), algunos lo viven como una invasión.
Es el clásico choque:
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Los que quieren LEC “pura” (marcas, tradición, estructura, “profesionalismo” de manual).
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Los que quieren LEC entretenida (personalidad, transparencia, storylines que no se sienten actuadas).
Los Ratones existen justo en la mitad… y eso a mucha gente le molesta.
Razón #2: la conversación de “favoritismo” y el acceso a Tier 1
Aquí es donde el asunto se pone delicado: parte del rechazo no es contra los jugadores, sino contra lo que representan dentro del debate de formatos y plazas.
En 2025–2026 hubo mucha conversación y controversia alrededor de cómo Riot y el ecosistema competitivo manejaban el encaje de Los Ratones en el panorama “top” (y lo que eso implicaba para equipos establecidos).
Y claro, cuando la comunidad huele “entrada por la puerta de atrás”, aunque sea por decisiones de formato o invitaciones, el chat se llena de:
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“Les regalaron todo”
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“Esto es por views”
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“Riot los quiere sí o sí”
No importa si es cierto o no al 100%. En internet basta con que suene plausible para que se vuelva narrativa.
Razón #3: scrims en stream… el arma de doble filo
Esto es probablemente lo más “Los Ratones” que existe: la cultura de la transparencia, incluyendo scrims streameadas (al menos en etapas del proyecto), que empujaron un debate gigante: ¿esto es bueno para el competitivo o es un show que rompe reglas?
El tema llegó a un punto donde incluso se habló de reglas y restricciones alrededor de scrims streameadas en contexto LEC.
Aquí el hate se divide así:
Bando A (pro):
“Por fin vemos el detrás de cámaras real. Esto engancha, humaniza, enseña.”
Bando B (anti):
“Esto da ventaja/desventaja, cambia la competencia, presiona a otros equipos, crea drama innecesario.”
Y si encima hay drama de “Riot dijo que no se puede” o “este equipo no puede scrimmear así”, ya sabes: gasolina.

Razón #4: fandom gigante = más probabilidad de toxicidad (y más ruido)
Esto casi nadie lo quiere decir, pero es lo más real:
Un equipo con comunidad enorme siempre va a tener un porcentaje de gente intensa. Y cuando esa gente se desborda en chats ajenos o redes, el resultado es simple: le cae el hate al equipo completo, aunque los jugadores no tengan culpa.
De hecho, se reportó que Caedrel y el entorno del equipo tomaron postura pública contra la toxicidad y aplicaron medidas fuertes (cero tolerancia / bans) sobre comportamiento tóxico asociado a la comunidad.
Y aquí pasa algo bien común en LoL:
La gente no dice “ese fan fue tóxico”. Dice: “Los Ratones son tóxicos”. Generalización instantánea.
Razón #5: “hatewatching” (sí, existe y alimenta todo)
Hay un fenómeno que se siente más fuerte cuando el equipo es mediático: gente que no los soporta… pero no se pierde ni un partido.
Y eso también sostiene el ciclo: cada jugada mala confirma prejuicios, cada jugada buena “no cuenta porque X”, y el contenido alrededor (clips, reacciones, debates) crece solo.
En resumen: Los Ratones generan conversación incluso cuando no quieres hablar de ellos. Y en esports, eso es poder.
Entonces… ¿el hate es por juego o por lo que representan?
Mi lectura: más por lo que representan.
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Representan el choque entre esports clásico y esports “creador de contenido”.
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Representan la discusión de formatos, invitaciones y negocio.
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Representan una comunidad enorme con todo lo bueno y lo malo que eso trae.
Y cuando un equipo representa tantas cosas, se vuelve el villano perfecto… o el héroe perfecto. No hay punto medio.
Mini-bloque útil: si eres fan (o hater), al menos discute bien
Si vas a tirarles, que sea con argumentos: drafts, macro, lectura de mapa, adaptación.
Y si vas a defenderlos, lo mismo: no hace falta insultar a nadie para apoyar a tu team.
La escena se disfruta más cuando el chat no parece /all en minuto 2.
Dos cosas rápidas (importantes) si vas a comprar online: cuidado con estafas y pide factura
Y ya que estamos en modo “hablemos claro”:
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Cuidado con las estafas. Si ves cuentas raras, links clonados o “ofertas” que te mandan por DM, desconfía. En internet hay demasiada gente viviendo del scam.
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Si necesitas factura, pídela por el chat de soporte dentro del sitio. Es lo más directo y te evita vueltas con intermediarios.
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Cierre: al final, Los Ratones son el espejo de la comunidad
El hate a Los Ratones no es solo por “juegan bien/mal”. Es por lo que despiertan: envidia, emoción, miedo a cambios, ganas de show, nostalgia por lo “serio”.
Y si algo deja claro LoL desde hace años es esto: cuando una historia engancha, la gente se queda, aunque sea para criticar.
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